Zobraziť vysledky 1 do 2 z 2

Téma: Automaticka Kontrola posielania surovin

  1. #1
    Registrovaný používateľ Avatar užívateľa Ticky
    Registrovaný dňa
    07.08.2008
    Príspevky
    930

    Povodný Automaticka Kontrola posielania surovin

    Vážení,
    už čoskoro bude implementovaný do hry režim automatickej kontroly posielania surovín. V súčasnosti to už beží na serveri .org.

    Tu vám objasníme ako to pracuje:

    Systém bude vyhodnocovať ako sú navzájom účty prepojené. Účty, ktoré nemajú žiadne spojenie budú vždy Typ1. Hráči hrajúci z toho istého WLAN spojenia, či práce atď. budú vo väčšine prípadov vyhodnotené ako Typ2. Hráči hrajúci na tom istom PC budú označení ako Typ3. Pritom platí čím vyšší typ spojenia je medzi účtami tým je viac obmedzení, pre dané účty navzájom. Už nie je potrebné pre hráčov nastavovať Spoločné používanie PC, keďže táto možnosť bude detekovaná automaticky. Takisto to platí pre dobíjanie dedín a priateľské útoky.

    Upozornenie: Pre hráčov ktorí dodržiavali pravidlá hry nie je potrebné absolútne nič meniť v štýle a spôsobe hry. Táto nová funkcionalita má iba zamedziť podvodníkom, aby sa neprávom neobohacovali. Multihunter už nebude musieť kontrolovať presun surovín medzi účtami.

    Typy spojení
    1. Typ1 - Hráči, ktorí nepoužívali jeden PC a nepoužívali ani tú istú sieť (IP) v dohľadnom čase.
    2. Typ2 - Obaja hráči používali rovnakú sieť (IP) alebo robili zástupcov účtu v dohľadnom čase.
    3. Typ3 - hráči hrajú z jedného počítača, alebo je medzi nimi zástup.



    Pravidlá pre Typ1:
    1. môže poslať 2 hodinovú produkciu väčšiemu hráčovi (7 dní dopredu)
    2. môže poslať 3 hodinovú produkciu menšiemu hráčovi (7 dní dopredu)
    3. môže podporiť väčšieho hráča a poslať 150% obilia (100% v predstihu na 24h). 50% navyše platí len ak to je zásielka obilia, kde: obilie tvorí väčšie množstvo ako hlina+drevo+železo v tej istej zásielke.
    4. môže podporiť menšieho hráča a poslať 300% obilia (100% dopredu na 24 hodín). Zvyšných 200% iba v prípade, ak hráč posiela viac obilia ako je súčet zvyšných surovín
    5. môžu byť vedené nájazdy na väčšieho hráča neobmedzene (ak sú však v tej istej aliancii, platí pravidlo 2 tohoto odstavcu)
    6. môžu byť vedené nájazdy na menšieho hráča neobmedzene (ak je však z rovnakej aliancie, plati pravidlo 1 v tejto sekcii)
    7. môže dobyť dedinu hráčovi, ak tam nebol aktívny zástup z daného účtu za posledných 14 dní a obaja hráči neboli v rovnakej aliancii či spojeneckej aliancii za posledné 2 dni.


    Pravidlá pre Typ2:
    1. môže poslať 1 hodinovú produkciu surovín väčšiemu hráčovi (3 dni dopredu), ale nemôže poslať nič ak je jeho populácia menšia ako 50
    2. môže poslať 2 hodinovú produkciu surovín menšiemu hráčovi (3 dni dopredu), ale nemôže poslať nič s menšou populáciou ako 50
    3. môže podporiť väčšieho hráča a poslať 125% obilia (100% na 12 hodín dopredu). 25% iba v prípade, ak hráč posiela viac obilia ako je súčet zvyšných surovín
    4. môže podporiť menšieho hráča a poslať 150% obilia (100% na 12 hodín dopredu). 50% iba v prípade, ak hráč posiela viac obilia ako je súčet zvyšných surovín
    5. môžu byť vedené nájazdy na väčšieho hráča neobmedzene (ak je však z rovnakej aliancie, plati pravidlo 2 v tejto sekcii)
    6. vedené nájazdy na menšieho hráča sú obmedzené pravidlom 1 v tejto sekcii
    7. môže dobyť dedinu hráčovi, ak tam nebol aktívny zástup z daného účtu za posledných 14 dní a obaja hráči neboli v rovnakej aliancii či spojeneckej aliancii za posledné 2 dni.



    Pravidlá pre Typ3:
    1. nemôže poslať nič väčšiemu hráčovi, väčší hráč musí poslať ako prvý
    2. môže poslať 2 hodinovú produkciu menšiemu hráčovi (1 deň dopredu), ale nemôže poslať nič hráčovi s populáciou do 50.
    3. môže podporiť väčšieho hráča a poslať 100% obilia. (100% pre 6h dopredu). Poslať je možné výlučne obilie.
    4. môže podporiť menšieho hráča a poslať 100% obilia (100% pre 12h dopredu). Poslať je možné výlučne obilie.
    5. môže útočiť na väčšieho hráča, limitované pravidlom 2 v tejto sekcii
    6. môže útočiť na menšieho hráča, limitované pravidlom 1 v tejto sekcii
    7. preberanie dediniek navzájom je zakázané
    8. nemôže byť vedený nájazd navzájom, ak boli poslané suroviny za posledných 6 hodín hráčom, ktorý je označený Typom 3.


    Poznámka: Poslanie surovín na x hodín/dní dopredu znamená, že môžeš poslať suroviny daný počet hodín/dní dopredu. Napríklad poslanie 2 hodinovej produkcie 7 dní dopredu znamená poslať naraz 14 hodinovú produkciu naraz, ale to je všetko na najbližších 7 dní.

    Hodinová produkcia
    Výpočet:
    - Suma produkcie dreva, hliny, železa a čistej produkcie obilia (celková produkcia obilia - veľkosť populácie) všetkých tvojich dedín.
    - Suma čistého príjmu z nájazdov (ukradnuté suroviny nepriateľom - ukradnuté suroviny z vlastného účtu).

    Skrátene: Hodinová produkcia = Čistá produkcia surovín zo všetkých dedín + priemerná Čistá produkcia z nájazdov/h

    Výnimky
    1. Div sveta môže byť dotovaný surovinami neobmedzene
    2. Na Div sveta môže byť vedený útok, nájazd, podpora neobmedzene
    3. Div sveta môže byť prebratý kedykoľvek
    4. Dediny s artefaktom môžu byť dotované obilím neobmedzene
    5. Dediny s artefaktom môžu byť prebrané bez obmedzení
    6. Trhovisko: Ak je obchodná bilancia (bez nájazdov a zásobovania podpory) menšia ako +-20% a hráči sú v kategórii Typ1 obchod je možný.
    7. často používané IP (mobilný operátor, niektoré proxy) budú uložené v tzv. whitelist-e, čím sa zaručí zbytočnému určovaniu hráčov ako Typ2.


    Hráč nebude musieť počítať svoju produkciu, či počet nakradnutých surovín. V prípade prekročenia limitu mu to bude oznámené systémom a ďalšie posielanie surovín nebude možné, kým neprejde limitovaná doba.

    Diskusiu o tejto funkcionalite môžete nájsť tu
    Naposledy upravil Ticky; 25.01.2010 o 15:20
    Pozn: Z vlastnych skusenosti viem, ze najvacsi porusovatelia pravidiel najviac vykrikuju

    Optimálne je to, ak je dobrá poznatková fáza obohatená dobrou emocionálnou inteligenciou z pohľadu schopnosti byť empatický voči hráčom.

  2. #2
    Registrovaný používateľ Avatar užívateľa Ticky
    Registrovaný dňa
    07.08.2008
    Príspevky
    930

    Povodný

    Kontrola bude zavedena na slovenskych serveroch dna 17.2.2010.
    Pozn: Z vlastnych skusenosti viem, ze najvacsi porusovatelia pravidiel najviac vykrikuju

    Optimálne je to, ak je dobrá poznatková fáza obohatená dobrou emocionálnou inteligenciou z pohľadu schopnosti byť empatický voči hráčom.

Pravidlá prispievania

  • Nemôžete zakladať nové témy
  • Nemôžete zasielať odpovede
  • Nemôžete zaslať oznámenia
  • Nemôžete editovať vlastné príspevky
  •