Strana 1 z 2 12 PoslednýPosledný
Zobraziť vysledky 1 do 10 z 14

Téma: Funkcie narodeninového serveru - sme zvedaví na váš názor!

  1. #1
    Retired CM Avatar užívateľa CM Maslenka
    Registrovaný dňa
    28.04.2014
    Príspevky
    420

    Povodný Funkcie narodeninového serveru - sme zvedaví na váš názor!

    Vážení hráči,


    radi by sme poznali váš názor na niekoľko nápadov pre tohtoročný narodeninový špeciál. Ponúkame vám 3 nápady a zaujíma nás, čo si o nich myslíte. Upozoňujeme, že návrhy "drahokamy" a "žiadne predmety" sa vzájomne vylučujú, preto je do špeciálu možné zaradiť len jeden znich.


    Nápady"
    - štartovací "boost"
    - drahokamy
    - žiadne predmety

    Čo si o nich mýslíte? Máte jedinečnú príležitosť ovplyvniť funkciu alebo funkcie narodeninového serveru. Svoj názor k téme môžete vyjadriť v tejto téme a aj na medzinárodnom fóre.

    Váš Travian: Legends tím

  2. #2
    Retired CM Avatar užívateľa CM Maslenka
    Registrovaný dňa
    28.04.2014
    Príspevky
    420

    Povodný Štartovací boost

    Predstavte si, že po absolovaní alebo preskočení tutorialu nájdete vo svojej dedine osadníkov na založenie dvoch ďalších dedín. Okrem toho budete mať vaše surovinové polia na vyššej úrovni, takže to môžete okamžite rozbehnúť "v plnej paráde".


    Nevýhodou takéhoto riešenia je, že by hráči mohli osadníkmi okamžite zabrať lukratívne dediny s 15 obilnými políčkami a fungovalo by to v zásade podľa pravidla "kto skôr príde, ten skôr melie" - toto nechceme.

    Preto by sme zaviedli ďalšie pravidlo: prvé tri dediny nebude možné založiť v údoliach s 9 alebo 15 obilnými políčkami. Pri posielaní osadníkov a potom, čo osadníci doriaia do cieľa, si hra skontroluje, či hráč spĺňa túto podmienku.

    Úlohy na rozvoj dediny si hráč splní až v nových dedinách. Denné úlohy ovplyvnené nebudú.

    Tymito zmenami chceme urýchliť začiatočnú fázu hry a posnúknuť hráčom nové výzvy v tejto časti hry.
    Naposledy upravil CM Maslenka; 06.06.2016 o 08:26

  3. #3
    Retired CM Avatar užívateľa CM Maslenka
    Registrovaný dňa
    28.04.2014
    Príspevky
    420

    Povodný Drahokamy

    Táto funkcia sa vylučuje s funkciu "žiadne predmety". V zásade ide o novú mechaniku používania predmetov.

    Na dobrodružných výpravách budú môcť hráči nájsť drahokamy. Aby ich hráč mohol použiť, bude najskôr musieť spojiť dva rovnaké predmety a tým vytvoriť nový predmet s miestom pre drahokam. Vložením drahokamu do predmetu si hráč zvýši bojovú silu.

    Predmety je možné spojiť a získať predmet s miestom pre drahokam.
    Toto je možné urobiť obmedzený počet krát.

    Drahokamy možete získať na aukcii.
    Drahokam pridá bonus k jednej z hrdinovych vlastností
    Drahokamy bude možné predať na aukcii


    Očakávané efekty tejto funkcie:
    - zvýšenie aktivity na aukcii vďaka väčšiemu dopytu po predmetoch
    - vyššie ceny za predmety v aukcii
    - viac možností špecializície pre hrdinu
    Naposledy upravil CM Maslenka; 06.06.2016 o 08:29

  4. #4
    Retired CM Avatar užívateľa CM Maslenka
    Registrovaný dňa
    28.04.2014
    Príspevky
    420

    Povodný Žiadne predmety

    Pomerne často sa stretávame s požiadavkami hráčov ohľadne hrdniu. Hráči mávajú pocit, že je príliš silný, zvlášť v začiatočnej fáze hry; alebo že získavanie predmetov na dobrodružstvách je príliš ovplyvnené náhodným faktorom - najmä keď hrdina veľmi rýchlo nájde kľúčové predmety ako je helma pridávajúca kultúrne body.

    Našim návrhom je skúsiť výročný špeciál bez dobrodužstiev, aukcie a strieborných.



    To znamená, že by sme z hry odstránili inventár hridnu, nakoľko v hre nebudú žiadne predmety. To isté by čakalo aukciu, dobrodružstvá a strieborné. Pridali by sme nastavovacie možnosti pre hrdinu - hrdina na koni alebo pešo - a tiež regeneráciu, nakoľko by v hre neboli dostupné bylinkové maste.
    Naposledy upravil CM Maslenka; 06.06.2016 o 08:30

  5. #5
    Registrovaný používateľ
    Registrovaný dňa
    22.05.2014
    Príspevky
    6

    Povodný narodeninovy server

    No,precital som si vsetky tri navrhy a v podstate kazdy ma nieco do seba.Mnoho hracov vola po vrateni sa stareho dobreho travianu,ale su hraci ktory si uz zvykli na niektore nove funkcie.Hra bez aukcie a moznosti tunovania hrdinu predmetmi pripadne liecenim mastami ci zvysovanim sily hrdinu cez zvitky dava moznosti aj tym,co nie su az tak aktivny.
    Spajanie predmetov cez drahokami posilnuje zasa silu aukcii ale uprimne,zasa viac zvyhodnuje tych,co v aukciach dokazu zaplatit za nieco aj 20 000 len aby to mali.Niekto kto dokaze vrazat nemale peniaze do nakupu zlatych si tym padom aj tak toho hrdinu posilni aj ked to bude pripadne obmedzene,cize okrem zlatkovania a tym aj ziskania vyhody,si opat len prilepsia zlatkari.Nemam prehlad o tom ake vekove skupiny najcastejsie hraju travian,ale pre tym nast rocnych by to mohol byt problem udrzat krok aj ked z casoveho hladiska maju asi viac casu klikat ako pracujuci.
    Je tazke najst optimalne riesenie a verim ze aj nazorov na niektoru z moznosti bude vela.Sledujem aj ceske forum tak vidim ze nazory na tuto temu sa rozdelili do viac skupin.
    Trebars nebolo by zle aj napad s osadnikmi,ale v tom pripade by aj pre tych co klikaju sporadicky bolo fajn,keby o tych osadnikov neprisli,ze by bol ucet chraneny trebars az do pouzitia tych osadnikov automatickym uhybom.Nie kazdy totiz prejde ulohy pocas ochrannej doby a ak si porovnam narody,taky german by mohol osadnikov chytat jak rybky..Urcite sa mi ten napad pozdava lebo tym padom bude na mape viac dedin,hraci ktory su od zaciatku farmeny si mozno s touto pomocou a presuvanim surovin dokazu udrzat dlhsie sancu na zivotnost v hre a snad budu aj viac motivovany aby si tie ddediny udrzali.Zaujmalo by ma ale ako to bude v tom pripade s KB a miestom v rezidencii...Skonci to tym ze po dokonceni bude musiet mat rezidenciu na 20lvl a tym zaplnene miesta alebo pripadne palac na 15lvl a dva sloty plne?Taktiez bude mat po splneni uloh dostatocny pocet KB na dalsie dve dediny?Vsetko so vsetkym je nejak prepojene a prave tieto informacie som sa nedocital....lebo ak budde dostatok KB na zalozenie tych dvoch dedin a bude to obmedzene zalozenim MC,potom bude asi dost trvat vybudovat si schopnu armu v MC15 nakolko vieme ako je to s casom na ziskavanie KB kedze mc by vlastne mohlo byt ako 4 dedina.Uz teraz je nepomer stavu armad u stareho travianu a dnesnej verzii.Ked sa obzriem spat ake armady som "stretaval" v povoddnom traviane a ake teraz,asi uz nezazijem stavy z minulosti.
    Napisat konkretnu predstavu ako by mohol travian vyzerat by snad aj zahltilo forum,ale urcite by bolo len na prospech keby do travianu prisli prvky ktore by davali moznost castejsie bojovat a byt bojaschopny aj pre tych,ktory dnes casto nemaju sancu ani sa zachranit a tak nechavaju rozostavane mrtve ucty,pripadne rusia ucty a tym hraci co su aktivny stracaju dokola svoje farmy a zmensuju okruh moznosti.

    A aby som teda oznacil aspon jednu moznost,mne by sa asi najviac pacila moznost s osadnikmi,mozno by to par hracov "posmelilo" starat sa o ucty a skusit sa presadit.
    Na zamyslenie by mozno stala aj moznost zrusit dual a ucet si dat klikat maximalne zastupom ... nie kazdy si najde dualistu a tym by boli ohrozeny aj taky,co su dnes traja ci styria na ucte a su tu viac menej na ucte nonstop.

  6. #6
    Šéfkuchár Avatar užívateľa Šesták
    Registrovaný dňa
    18.03.2012
    Lokácia
    Košice
    Príspevky
    85

    Povodný

    Všetky 3 možnosti prinesú len podvody, podvody a ešte väčšie podvody, kvôli týmto "múdrostiam" ani narodeninový server nemusí začať.
    1. 6 osadníkov = hráči budú špekulovať ako si čo najlepšie obsadiť mc s mulťákmi, aby čím skôr mali 4-tú dedinu, farm pôjde rýchlo, pri takom počte dedín ... Nováčikovia si pri MC ani neškrtnú, nevravím, že sa podvázdanie nedeje aj teraz, ale toto sa vystupňuje
    2. zvýšenie aktivity na aukcii = ešte viac sa zvýraznia rozdiely medzi nezlatkármi a zlatkármi, tým pádom hráči si to budú chcieť kompenzovať kadiakými lotrovinami, vyvolá to len ešte horšiu atmosféru, a nasrdí ešte viac hráčov
    3. Už teraz sú neskutočne zvýhodnení germáni pri zakladaní druhej dediny, kvôli predlženej ochrane ... Germáni majú výhodu lepšie sa im farmia oázy ... jedine čo to mohlo vyrovnať pri výhode farmu bol práve hrdina a klietky ... Tak asi k čomu to bude viesť ? Každý jeden hráč, ktorí chce mať čo najskôr MC, bude mať minimálne 2 germánske mulťáky na vybíjanie oáz ...
    Áno podvody sa dejú, ale toto ešte viac bude iritovať hráčov ... Ono to je ako keby v správach neustále ukazovali utečencov v negatívnom svetle.
    Pritom isto je veľa spôsobov ako hru zatraktívniť napríklad zavedenie denných úloh či ako sa to volá, bola perfektná myšlienka, ktorá sa používa doteraz.

    Podľa mňa nech dajú server bez farmenia oáz, bez vzniknutia natarských dedín po zmazaní hráčov, a aby útok na oázy a Natarky nepridával of body ... a možno trošku obmedziť aukcie, úplne nie, lebo nie každý je ochotný vrážať peniaze do hry a na aukcii si zarobí pár peniažkov ... a bude to mať lepší ohlas ako tieto super vychytávky.

    Ale keď už máme každý právo voliť, tak volím menšie zlo a to 6 osadníkov ...

  7. #7
    Registrovaný používateľ Avatar užívateľa Athena
    Registrovaný dňa
    25.05.2009
    Príspevky
    51

    Povodný

    Boost.
    Bude treba prispôsobiť taktiku.

    Drahokamy sú pekné, ale zasa by to bolo iba o peniazoch.
    A bez ničoho - to by predsa neboli narodeniny!
    Slovenský travian upadol, ale aspoň toto fórum sa trocha pozdvihlo.

  8. #8
    Registrovaný používateľ Avatar užívateľa netto
    Registrovaný dňa
    04.11.2008
    Lokácia
    BA
    Príspevky
    336

    Povodný ?

    Odkedy mrtvoly oslavuju narodeniny?

    Len tak pre zaujimavost som si pozrel kolko ludi to tu este hra...
    AK odratam ludi co to vzdaju po par dnoch a multiucty tak je horsie ako biedne

    PS: Maslenka, GMRS rulezzzz
    https://www.youtube.com/watch?v=I7HahVwYpwo

  9. #9
    Registrovaný používateľ
    Registrovaný dňa
    22.08.2014
    Príspevky
    13

    Povodný Nové návrhy

    Štartovací boost - da to viacej farmu z neaktivnych hracov, ktori len pridu zalozit ucet a nic nekliknu.

    Drahokamy - viacej mínania zlatiek = väčší zisk

    Žiadne predmety - krok späť?


    Mám iné návrhy, ktoré by sa mohli dostať na travianské servre.
    Treba si uvedomiť, čo nám v hre chýba, a vylepšilo by to.

    1. Ocenenie defarov:
    hráč ktorý sa rozhodne robiť def pre iného hráča z toho nemá nič. Aj keď je naozaj dobrý, a vie ako to hrať, nemá z toho ani medajlu. Defenzívne body dostane ten, na koho útočili, nie ten koho armáda to tam bránila. Ak by sa pozmenila tabuľka obrancov týždna, aby obranné body dostal hráč ktorého jednotky tam bránili a zomierali v obrane, tak by bolo aspoň malé potešenie pre defarov, že získali medajlu za dobre vykonanú prácu. V prípade viacerých defarov v brániacej dedine sa to rozpočíta podľa %.

    2. Týždenné úlohy - spolupráca v alianciách:
    Ide o úlohy ktoré má splniť aliancia behom jedného týždňa, vyhodnocovalo by sa to zároveň s útočníkmi týždňa a pod.
    Podobne ako pri denných úlohách, získavali by sa body za plnenie rôznych úloh. úlohy by mali viacej stupňov, a dosiahnutie vyžšieho stupäňa dodá viacej bodov.
    Príklady:
    Veľkosť aliancie - aliancia má 15 / 30 / 45 / 60 členov
    Spoločné útoky - v útoku zabiť 10 / 100 / 1000 / 10 000 jednotiek podľa výživy
    Spoločná obrana - v obrane zabiť 10 / 100 / 1000 / 10 000 jednotiek podľa výživy
    * pri spolčnom útoku a obrane by sa rátali iba jednotky iných hráčov (nie zver), a to iba tých, na ktorých zaútočili minimálne 3ja členovia aliancie (pri útoku), a tých, kde bránili minimálne 3ja členovia aliancie (pri obrane)
    Návštevy fóra: ...
    Diplomacia: - 1 / 2 / 3 dohody o neutočení, spojenectvá, vyhlásené vojny.
    ...

    Verím že ak sa bude chcieť, vymyslia sa ďalšie úlohy pre aliancie.
    Odmeny v podobe NPC obchodníka, Okamžitého dokončenia stavby, alebo majstra stavbára pre každého člena aliancie potešia a správne motivujú spolupracovať a niečo spolu dokázať.


    Dúfam že si to tu aspoň niekto kompetentný prečíta, a nech pouvažuje či by sa niečo z toho nedalo aplikovať do narodeninového servera, a po osvedčení aj do travianu ako takého.

    Dakujem
    Ernest

  10. #10
    Registrovaný používateľ Avatar užívateľa Athena
    Registrovaný dňa
    25.05.2009
    Príspevky
    51

    Povodný

    Netto - nebrbli, aj tak si zavislák a zeregistruješ sa.
    Možno si zahráme spolu.

    Ernest - úlohy pre aliancie sú výborný nápad!
    SOM ZA!
    Doplním návrh:
    - počet členov - nie, to sa nedá meniť stále;
    - diplomacie - nie z rovnakého dôvodu;
    - úlohy za rozvoj - postavenie/prebratie 5/10/15 dedín za týždeň, nárast populácie o 500/1500/5000 bodov za týždeň;

    Odmenou by mohol byť napríklad 24 hodinový efekt artefaktu pre celú alianciu (aktivovaný v pokladnici ako na Scatered Empire).
    Vyberať odmeny za úlohy by mohol každý, kto má právo meniť profil aliancie.
    -
    Naposledy upravil Athena; 25.06.2016 o 21:00
    Slovenský travian upadol, ale aspoň toto fórum sa trocha pozdvihlo.

Strana 1 z 2 12 PoslednýPosledný

Pravidlá prispievania

  • Nemôžete zakladať nové témy
  • Nemôžete zasielať odpovede
  • Nemôžete zaslať oznámenia
  • Nemôžete editovať vlastné príspevky
  •